Активатор: clickItem
clickItem открывает меню, когда игрок правым кликом активирует предмет, подходящий под спецификацию, держа его в руке. Подходит для интерфейсов “магического жезла”, именных инструментов с открытием меню, навигации через компас и т.п.
Как использовать
Заголовок раздела «Как использовать»activators { clickItem { material: NETHER_STAR name: "&6Menu Wand" }}Активатор сработает, только если совпадают все указанные свойства. Пример выше требует и материал, И точное имя предмета. Если игрок кликнет правой кнопкой по NETHER_STAR с другим именем - ничего не произойдёт.
Для совпадения только по материалу уберите поле name:. Для нескольких триггеров используйте список:
activators { clickItem: [ { material: COMPASS } { material: NETHER_STAR, name: "&6Menu Wand" } ]}Плагин выставляет внутри меню плейсхолдеры %activator_item_*%, открывающие данные кликнутого предмета. Полную таблицу экстракторов смотрите в Контексте активатора.
Другие активаторы “от мира”
Заголовок раздела «Другие активаторы “от мира”»Та же форма, разные источники:
clickBlock- клик по конкретному блоку с известными координатамиclickBlockType- клик по любому блоку заданного материалаclickEntity/shiftClickEntity- клик по сущности (мобу, стенду брони, рамке)clickNPC- клик по NPC из Citizens по idregionJoin/regionLeave- триггеры регионов WorldGuardbutton/lever/plate- стандартные редстоун-устройства
Их можно комбинировать в одном блоке activators {} - меню можно открыть и командой, и кликом по предмету, и входом в регион, всё одновременно.